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2022-08-10 16:30

《流浪》:一只虚拟的橙色虎斑猫如何帮助真正的猫


纽约:新游戏《流浪猫》中的虚拟猫英雄不只是在锈迹斑斑的管道上蜿蜒前行,跳过未知的污泥,在一个看似废弃的城市中破译线索。这只大胆的橙色虎斑猫也在帮助现实中的猫。

通过在线筹款平台,玩家们一边玩《Stray》,一边为观众直播,为动物收容所和其他与猫有关的慈善机构筹集资金。这款游戏的发行商Annapurna Interactive也通过向两家猫咪救助和收养机构提供游戏副本进行抽奖,并出租纽约的一家猫咪咖啡馆来推广《Stray》。

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为慈善活动直播游戏并不新鲜,但Stray迅速从爱猫人士那里获得的共鸣却不同寻常。流媒体平台Twitch表示,这是在发布当天观看和播放量第四高的游戏。

观众可以看到玩家驾驶着这只充满冒险精神的喵星人穿过一片陈旧的工业景观,做着和猫一样的事情——在栏杆上保持平衡,在键盘上行走,从货架上拿下东西——来解决谜题和躲避敌人。

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游戏开发团队中大约80%的人都是“猫主人和爱猫人士”,一位开发者说,现实生活中的一只橙色流浪猫和他们自己的猫激发了这款游戏的灵感。

位于法国南部蒙彼利埃的BlueTwelve游戏工作室的制作人Swann Martin-Raget说:“我当然希望也许有些人会受到启发,在现实生活中帮助真正的流浪动物——知道拥有一只动物和一个伴侣是一种责任。”

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营销专家布伦丹·格普森表示,在游戏于7月19日发布前,Annapurna Interactive向内布拉斯加州动物保护协会寻求合作,他们欣然接受了这个机会。

“整个游戏以及围绕着游戏的整个文化,都是关于对猫的爱,”格普森说。“它与庇护所和我们的使命非常契合。”

庇护所获得了四份游戏副本,并募集了5美元(22令吉)的捐款,参加抽奖,赢得一份游戏。格普森说,在一周内,他们筹集了7000美元(31206令吉),550名捐赠者中绝大多数都是新来的,包括来自德国和马耳他的捐赠者。该公司还向收容所捐赠了1,035美元(4,614令吉)。

“这真的是互惠互利,”格普森说。“他们从中获得了一些非常好的公关,我们也从中获得了一个全新的捐赠者基础。”

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Annapurna还在一个周末买下了纽约猫咪咖啡馆和收养机构喵喵美容院,并捐赠了1000美元(4458令吉)。预约的游客可以购买《流浪》主题商品,并在猫的包围下玩20分钟的游戏。(社交媒体上的视频显示,这款游戏也吸引了猫咪。)

Annapurna Interactive的市场总监Jeff Legaspi表示,这款游戏的推出是有意义的,它可以做一些“积极的影响,并希望带来更多的认养意识,而不是购买新宠物”。

Annapurna拒绝透露这款游戏在PlayStation和Steam平台上的销售和下载数据。然而,根据Steam监测机构SteamDB的数据,《流浪》在过去两周一直是销量第一的游戏。

每年拯救数万只动物的美国北岸动物联盟表示,他们并没有从游戏中看到任何流量的增长,但他们确实收到了800多美元(3566令吉),这要感谢一名玩家。

一个令人高兴的巧合是,在游戏发布的那一周,庇护所刚刚在Tiltify平台上建立了个人资料,该平台允许非营利组织从视频流中接受捐赠。玩家将捐款转移到避难所,打破了她最初的目标200美元(891令吉)。

“我们认为Tiltify和直播是我们吸引完全不同的观众的全新方式,”拯救计划的高级数字营销总监卡罗尔·马尔切萨诺(Carol Marchesano)说。不过,她说,通常情况下,组织需要联系网络名人来协调直播,这可能会耗费大量工作。

Tiltify的首席执行官迈克尔·沃瑟曼(Michael Wasserman)说,该公司大约有9个广告提到了《Stray》这款游戏。JustGiving也为慈善直播提供便利,该公司表示,他们在这款游戏中发现了两项活动。

来自内布拉斯加州的格普森联系了一位名为TreyDay1014的奥马哈居民,在网上进行了一场慈善直播。特雷要求不透露自己的姓氏,他有两只猫,其中一只是他从收容所收养的。

上周,当他的猫角色拍着另一只猫的尾巴,沿着栏杆跳舞时,他向在Twitch平台上观看直播的观众解说。

“如果我发现我的猫在外面这样做,我会很生气,”特雷说,他饰演的角色跳过了危险的距离。过了一会儿,一根生锈的管子破裂了,这只虎斑猫痛苦地跳入黑暗中。

“这是一个可怜的婴儿,”特雷阴沉地说,“但我们没事。”

秋天之后,一笔25美元(111令吉)的捐款将特雷为内布拉斯加避难所筹集的资金在大约30分钟内增加到100多美元(445令吉)。四个半小时的游戏结束后,捐款总额达1,500美元(6,687令吉)。他的目标是筹集200美元(891令吉)。

特雷说:“这让我眼界大开,我可以使用这个平台做更多的事情,而不仅仅是玩电子游戏。”——美联社